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  • La psicologia del Retail Design dovrebbe puntare per convertire qualsiasi e forse tutti gli shopper in 'mio' Custo

    E 'interessante capire come PEO ¬ pio sono individualmente e collettivamente condizionato da socioculturale influenza ¬ renze ed educazione. Questo condizionamento definisce il modo in cui reagiamo ad un determinato spazio. Progettisti di vendita al dettaglio, troppo, sono influenzati da questo sentimento. Un designer deve pensare: "Come farò a reagire?" ... "Come farà ogni segmento del target di riferimento reagire allo spazio?" ... "Come è possibile ottimizzare gli elementi di design per prolungare la permanenza del cliente in tempo nella presa?" ... e così via. Il design gioca un ruolo importante nell'influenzare i clienti e realizzare l'obiettivo del cliente di una 'vendita'. Per essere in grado di catturare l'attenzione e influenzare il processo di pensiero di un molto diversi target di riferimento è la sfida di un progettista di vendita al dettaglio deve affrontare in ogni progetto. Che si tratti di un punto vendita in un centro commerciale (tipo di centro commerciale /mar ¬ cato segmentazione delle questioni Mall) o una presa di High Street, nessuno e ogni corpo ¬ deve essere psicologia influenced.The di retail design dovrebbe mirare a convertire qualsiasi e possibilmente ogni shopper in 'mio' cliente. Si deve cercare di presentare il prodotto o dei prodotti in un modo che attrae, invita, impegna e autorizza il cliente e, infine, lo converte in un sale.Entice: Credo che questa sia la parte più impor ¬ tante nell'esperienza dello shopping, il magnete. I clienti di solito camminano a quando una vendita (diciamo una promozione di sconto del 50%) è annunciato o se il prodotto è ben noto. Ma quando non è né, progettazione deve creare la differenza. La facciata del negozio ha bisogno di essere attraente (non solo i prodotti) con il branding che è visibile, creando contrasti adeguati di colore e luce. È qui che inizia l'educazione. La facciata del negozio dovrebbe attirare il cliente di avvicinarsi ed esplorare il prodotto. In altre parole, la vittoria ¬ disegno Dow dovrebbe essere un parametro del itself.Invite prodotto: Una volta che la curiosità iniziale si risveglia, il cliente è alla soglia di un dibattito interno - "Devo andare in o no" Lui /lei ha bisogno di un invito ad entrare nel negozio. Il design ha bisogno di creare uno "spazio di atterraggio" - uno spazio fisico che permette al cliente di vedere /toccare /sentire il prodotto da vicino o una recensione dettaglio qualsiasi promo in corso - e di impegnarsi con il personale di negozio. Questo è molto importante. Contatto visivo con bisogni "umani" che dovranno essere definite in questo stage.The "spazio di atterraggio" è fondamentale nella creazione di un ambiente che dà la sensazione di familiarità e comfort, piena di richiamo del marchio /esposizione dei prodotti e lines.Engage vista visivo: una volta che la invito ad intervenire è accettata, composizione spaziale del disegno ¬ er dovrebbe mantenere il cliente impegnato, rivelando nuovi aspetti del punto di vendita ad ogni svolta della testa, ogni passo in avanti. Questa anticipazione e il senso di curiosità ¬ lità si risveglia attraverso continuo impegno visivo (legando l'attenzione del cliente), con prodotti rivelate nei disegni di visualizzazione a diversi livelli - display a parete, espositori da terra livello e di espositori da banco. Ogni display dovrebbe distinguersi e di parlare di sé attraverso il branding /informazione /prodotto e ancora far parte del tutto. Qualsiasi tentativo progettazione consapevole deve ENVIS ¬ età reazione di un cliente da diversi piani e le linee di vista della displays.Empower: se tutte le opere di cui sopra anche e influenza il cus ¬ Tomer a decidere di 'comprare', è lui /lei poi posizionata da disegno per catturare l'attenzione di un assistente di negozio o visivamente /fisicamente trovare un banco informazioni o banco cassa? Molte volte la mancanza di chiare linee crea confusione e disattiva il cliente, che poi vacilla, pensando "io non ne ho bisogno" o "io non può comprarlo". Il progettista ha bisogno di influenzare direttamente l'impegno del cliente con il prodotto /negozio garantendo che persona di vendita ¬ Nel si trova in posizione strategica per rispondere progettazione immediately.Retail bisogno di essere strutturato e stratificato per garantire chiarezza tra tutte le parti interessate - il rivenditore, progettista e cus ¬ Tomer. L'impegno mentale inizia prima dell'incontro al dettaglio fisico così l'esperienza di camminare attraverso il punto vendita - indipendentemente dalle dimensioni - ha bisogno di essere rewarding.Walking attraverso le menti di un potenziale cliente è il modo di progettare. Impulse agisce ma non coinvolgere nuovamente. Pensando dei processi di pensiero della reazione dello shopping e conseguenti azioni sono la chiave per una buona retail design. Indu Varanasi è progettista principale di IR Design, una società di interior design
    By:. Indu Varanasi